Om
Jeg er Carl, en softwarearkitekt og udvikler, der tror på, at den bedste software kommer af at forstå, hvad mennesker faktisk har brug for.

Hurtigt overblik
- 10+ år i software - fra juniorudvikler til softwarearkitekt
- Full-stack: C#/.NET backend, TypeScript/React frontend
- Jeg ejer det hele - Kubernetes, Terraform og GitHub Actions på Azure, fra infrastruktur til support
- Arkitekt bag StorM, BESTSELLERs medieplatform til produktbilleder, videoer og 3D-modeller
- Baseret nær Aarhus, Danmark - åben for freelance- og konsulentopgaver
Baggrund
Jeg har arbejdet med softwareudvikling i mere end ti år - fra Junior Programmer hos proFound Mining, et softwarehus i Storbritannien, til Software Architect hos en af Europas største modevirksomheder. Undervejs har jeg bygget et solidt fundament i full-stack web- og desktop-udvikling og en vedvarende vane med at tage ejerskab for systemer fra ende til anden.
Undervejs har jeg haft fornøjelsen af at bygge software hos nogle gode virksomheder. Hos Coolblue i Holland automatiserede jeg indkøbsprocesser for en e-commerce-virksomhed, der betjener millioner af kunder. Hos BESTSELLER startede jeg som Systems Engineer og gik senere over i arkitektrollen på StorM, virksomhedens egenudviklede Digital Asset Management-system - en platform, der håndterer produktbilleder, videoer og 3D-modeller på tværs af alle virksomhedens brands.
Mit daglige arbejde ligger i skæringspunktet mellem arkitektur og praktisk udvikling: C# og .NET backend-tjenester, cloud-native systemer på Azure og teknisk retning for teamet omkring mig. Kafka, PostgreSQL, Terraform og Helm, CI/CD og observerbarhed er faste dele af min værktøjskasse. På det seneste bruger jeg også en stigende mængde tid på Generative AI og agentic coding for at undersøge, hvordan de vil ændre den måde, vi bygger software på.
Det, jeg nyder mest, er rummet mellem forretning og teknologi: at forstå, hvad en virksomhed faktisk har brug for, og skabe de rette rammer for, at et team kan levere det godt. Jeg tror på teams, der deler viden, stoler på deres egen dømmekraft og er stolte af det, de leverer. Jeg er altid klar på en god udfordring og vil gerne bringe en blanding af arkitektonisk tænkning og praktisk udvikling til dit næste projekt.
Uddannelse
University of Teesside
Bachelor of Science (BSc), Computer Games Programming
Redcar & Cleveland College
BTEC National Diploma Level 3, Games Design
Færdigheder
Nogle af de færdigheder og teknologier, jeg bruger mest i mine nuværende og seneste roller.